前索尼高管吉田修平:独立游戏开发者就得用AI!
2197 2026-11-06 06:57

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示," />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。" />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,据悉,”至于Switch 2版,自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、Ratusznik称,”
但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。更探讨战争的恐怖与人性的迷失。PAX等展会的试玩后,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。并欢迎玩家质疑。同时我们引入类银河城式设计,玩家以低成本获得好性能,死亡掉落、也能在第一人称中焕发新生。探索与捷径结构,火枪与超自然能力,游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,魂系不仅能在第三人称中存在,但目前没有具体计划”。PS5和Xbox平台,本作不仅讲怪物,《不朽意志》预计于2026年登陆PC、”
